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3大难点为何让游戏锦上添花的音乐如此难做

发布时间:2020-03-10 10:16:24 阅读: 来源:储能机厂家

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音乐是反应人类生活与思想情感的一种艺术,是最能打动人的艺术情势之一,同时也被称为第九种艺术。好的音乐让人赏心悦目,带来听觉上的享受。罗杰诺斯说 过,音乐之目的有2,1是以纯净之和声愉悦人的感官,2是令人感动或激起人的热忱。因此,一款优秀的游戏配上适合的乐曲可谓如虎添翼。

但在一个独立的、完全的游戏世界里,游戏音乐虽然可以通过声音这1方式来帮助玩家提高对游戏的体验,能为游戏获得优秀的市场成绩提供锦上添花的作用,但想把游戏音乐真正做好却并不是一件容易的事情。

难点1:高昂的预算费用 游戏音乐本钱并不小

外媒曾对美国程序员、游戏画师、游戏策划、制作人和全职游戏音乐师做过一份收入报告。报告显示,在组成游戏的几个大职位里,全职游戏音乐师以平均年薪 95682美元位居榜首,其次则是程序员93251美元。这么说可能不能很好的估算在音乐方面的费用,在游戏音乐当中,最需要花钱的地方除去支付音乐制作 人的工资以外,还需要具有大量乐器实录。没有?那末就得买大量的正版音源素材与正版软件。

音乐的类型会随着游戏风格的改变而做出调剂。据统计,对玩家常玩的一些国外游戏巨作,游戏音频开发预算会在全部游戏开发的总预算当中占比到达10%-30%,因而可知游戏音乐在全部项目当中的重要性。

难点2:优秀的游戏音乐便是游戏的灵魂 灵魂难让旁人理解

在 早起的游戏中发出的声音其实并不能称之为音乐,由于并没有专职人员来进行相对的谱曲,而负责声音编辑的常常是计算机人士,其实不具有专业的音乐知识;其次 遭到硬件技术的限制,声音不能不依托类似于蜂鸣器的喇叭发声,而这个喇叭没有播放音乐的条件,只有简单的提示作用罢了;隔行如隔山的道理以至于在程序研发 人员看来音乐相对来讲其实不那末重要,音乐家是没法理解他们对游戏的构思。

随着技术的进步与一些传统艺术表现形式产生剧变,使得新兴的信息技 术赋予了游戏音乐更好的体验,人们对音乐的认知也产生天翻地覆的变化。就现在来讲,游戏音乐制作人会很积极的参与到游戏整体开发的讨论当中,甚至于音乐制 作人的想法会影响到全部游戏的开发方向(比如改图和故事背景之类),对音乐制作人的地位也愈发重视。

PS:国内例如《天下2》、《倩女幽魂》在音乐方面还是值得称赞的,像这样的游戏在国内却是凤毛麟角。

其3,游戏音乐不只是BGM

好 的背景音乐历来都不是偶然,需要研发与音乐制作机构调和达成一致。音乐的制作与当前的场景完全融会,即目见+耳闻才能最大程度的调动玩家感官,更 好地实现游戏立体感。冲锋号角配合《好汉歌》只会让玩家们觉得不伦不类,音乐与画面的紧密贴合,与场景、NPC和剧情配合,还有打击感音效等等,量身打 造出来的才更能激起玩家对游戏的热忱。游戏音乐不但仅是提供一个游戏背景,还是游戏中一项不可或缺的勾画故事线的技艺。

音乐在一款游戏当中其实不占据主导地位,不过单曲循环的也会让人产生听觉疲劳,少了音效却又枯燥而乏味,游戏的信息并不能通过画面完全转达给玩家,只有耳闻目见能激起玩家的战役热忱,调动玩家的感官,或厚重或热血,使之身心融入游戏中。

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